Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Banditin Infernodrache
Pfeile
Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Banditin Infernodrache Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Skelettfass Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Skelettfass
Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Magier
Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Magier Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Banditin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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