Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Banditin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Barbarenfass Mauerbrecher Prinz Banditin
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Barbarenfass Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Prinz Fledermäuse Banditin Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Prinz
Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Knall Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz Banditin
Knall Barbarenfass Fledermäuse Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Prinz Banditin
Banditin Knall Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Banditin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Banditin
Megaritter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Prinz Banditin
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Banditin
Knall Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Prinz Banditin
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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