Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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