Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Kanone Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone
Dunkler Prinz
Fledermäuse Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Ballon Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kanone
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Holzfäller
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Kanone Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kanone Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kanone Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Holzfäller
Kanone Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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