Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang
Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Grabstein
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Grabstein Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Grabstein
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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