Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Pfeile Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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