Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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