Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe Eismagier
Blitz
Infernoturm Hexe Eismagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Eismagier Feuerball Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Feuerball Tunnelgräber Fledermäuse Hexe Eismagier Megaritter
Feuerball
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall Infernoturm Eismagier Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Hexe Eismagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Eismagier
Infernoturm Hexe Fledermäuse Eismagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Eismagier Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe Eismagier
Knall Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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