Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Feuerball Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerball Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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