Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Flugmaschine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Koboldgang Walküre Königsgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Königsgeist
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Fledermäuse Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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