Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Rakete Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Infernodrache Infernoturm Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Rakete Hexe Megaritter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Rakete
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Infernodrache Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Rakete Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Hexe Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter
Infernodrache
Rakete Megaritter

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