Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettfass Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettfass Schweinereiter Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Gift Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Schweinereiter Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Kanone Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier
Skelettfass
Megaritter
Schweinereiter
Gift
Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Kanone Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Skelettfass Gift Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Gift Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Gift Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Gift Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Gift Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Kanone Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Megaritter Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Gift Skelettfass
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Skelettfass Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Gift
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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