Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernoturm Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Infernoturm
Rakete
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Rakete
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Koboldgang Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Goblinstein Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter Goblinstein Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Goblinstein
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Rakete Goblinstein
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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