Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Banditin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Musketierin Banditin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin
Feuerball
Musketierin Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Banditin Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Banditin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Banditin
Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Pfeile
Musketierin
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Musketierin Banditin

Verteidigungssynergien 5 17

Skelette
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Speerkobolde
Ritter Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Skelette Speerkobolde Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelette Pfeile
Musketierin
Skelette Ritter Speerkobolde Fledermäuse Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin
Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin
Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Pfeile
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Skelette Musketierin
Ritter Skelette Speerkobolde Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin
Skelette Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Musketierin
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Skelette Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Ritter Banditin
Musketierin Megaritter
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter

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