Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Musketierin Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Koboldgang
Musketierin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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