Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Bogenschützen
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Musketierin Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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