Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Funki
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelette Koboldgang Funki
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldgang Tesla Scharfrichter Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Funki
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Megaritter Funki
Koboldgang
Walküre Funki
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Tesla Fledermäuse Scharfrichter Funki
Fledermäuse
Skelette Tesla Walküre Funki Megaritter
Koboldgang
Tesla Walküre Funki
Tesla
Skelette Koboldgang Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Skelette Walküre Megaritter
Funki
Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Scharfrichter Funki
Funki Skelette Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tesla Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Tesla Funki Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Scharfrichter
Tesla Walküre Funki Megaritter
Tesla Funki Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Tesla Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Skelette Tesla Megaritter
Tesla Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Tesla Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla
Funki Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Tesla Megaritter
Funki Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Scharfrichter Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette Tesla Funki
Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Funki
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Skelette Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Funki Skelette Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Funki
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Funki
Skelette Koboldgang Tesla Funki
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Funki
Tesla Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Koboldgang Tesla Funki Skelette Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Scharfrichter
Funki
Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Funki Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Funki
Walküre Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Scharfrichter Funki
Fledermäuse
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Koboldgang
Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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