Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Barbarenfass Koboldfass Prinz Infernodrache
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Prinz Infernodrache Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Prinz
Skelettfass Barbarenfass Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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