Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Elektromagier Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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