Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Wut Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Walküre Infernodrache Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Wut Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse
Walküre Megaritter Wut Prinz Infernodrache
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Prinz Magieschütze
Wut
Fledermäuse Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Fledermäuse Wut Magieschütze
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Prinz Magieschütze
Wut
Prinz
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinz
Feuergeist Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magieschütze
Prinz Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Fledermäuse Prinz Magieschütze
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Prinz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns