Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Knall Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Knall Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter

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