Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse X-Bogen Golem Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Blitz
X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Rakete
X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Golem Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache X-Bogen Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter X-Bogen Golem Infernodrache
Pfeile
Golem X-Bogen Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Golem
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Golem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
X-Bogen Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen Elektromagier Infernodrache
X-Bogen
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse X-Bogen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse X-Bogen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache X-Bogen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Pfeile X-Bogen Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse X-Bogen Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile
Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile X-Bogen Elektromagier Megaritter
Pfeile X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile X-Bogen
Fledermäuse Pfeile X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
X-Bogen Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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