Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettarmee
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettarmee Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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