Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Blitz
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Wächter
Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Blitz
Blitz
Pfeile Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Blitz
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Wächter
Wächter
Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wächter
Blitz
Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Blitz Elektrogeist Pfeile Minenwerfer
Blitz Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre
Minenwerfer
Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse
Minenwerfer Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Blitz
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Blitz Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Blitz
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Wächter Blitz Fledermäuse Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Wächter
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Wächter
Kanonenkarre Blitz Wächter
Kanonenkarre
Wächter Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Blitz Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Minenwerfer Wächter
Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blitz
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Wächter Goblinstein
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Elektrogeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Goblinstein
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile
Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blitz Minenwerfer

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