Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wut Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Königsgeist Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Wut P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Banditin Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wut
Fledermäuse Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Fledermäuse Rammbock
Königsgeist
Rammbock Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Wut Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Wut
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Königsgeist Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Gift Banditin Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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