Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Rabauken Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rabauken
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Wächter
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Wächter Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Rabauken Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Rabauken Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Rabauken Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter
Rabauken Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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