Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Pfeile Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Holzfäller
Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.

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