Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Magier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Magier Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Hexenmutter Fledermäuse Knall Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Hexenmutter Fledermäuse Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Hexenmutter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Hexenmutter
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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