Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Kanone Koboldgang Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse
Kanone
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Goblinstein Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone
Knall Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Goblinstein Fledermäuse Knall Koboldgang
Widderreiterin
Knall
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Widderreiterin Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone
Fledermäuse Koboldgang Knall Kanone Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein
Fledermäuse Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Knall Fledermäuse Kanone Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Goblinstein Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Goblinstein Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Knall Kanone P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Knall Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall Goblinstein
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Goblinstein
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Goblinstein
Knall Widderreiterin
Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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