Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Rammbock Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Rammbock Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Rammbock Infernodrache Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettfass Prinz Infernodrache
Fledermäuse
Skelettfass Eisgeist Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass
Fledermäuse Eisgeist Rammbock Prinz Blitz Infernodrache
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Blitz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Blitz
Blitz
Skelettfass Rammbock Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Rammbock
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass
Rammbock
Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Blitz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse Blitz Infernodrache Eisgeist
Blitz Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Eisgeist Prinz
Fledermäuse
Infernodrache Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blitz
Eisgeist Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Eisgeist Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Prinz
Eisgeist Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass Prinz Blitz Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Prinz Blitz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Prinz
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Eisgeist Skelettfass Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Fledermäuse Prinz
Blitz Skelettfass Prinz
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Prinz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Skelettfass Prinz
Blitz Skelettfass
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Skelettfass
Eisgeist
Infernodrache
Skelettfass Blitz
Blitz Skelettfass Prinz
Blitz Skelettfass
Blitz Fledermäuse
Blitz Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Blitz
Skelettfass Blitz Eisgeist Fledermäuse Prinz
Blitz
Blitz Prinz
Skelettfass Blitz
Blitz
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Skelettfass Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz

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