Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Frost Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Widderreiterin
Feuergeist
Großer Schneeball Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Fledermäuse
Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Mauerbrecher
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuergeist Fledermäuse
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Frost
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Frost
Fledermäuse
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Fledermäuse Widderreiterin
Frost Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Frost
Elektrogeist Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Frost Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Widderreiterin
Großer Schneeball Frost Widderreiterin
Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Frost Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Widderreiterin
Frost
Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Frost Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Feuergeist
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Frost
Feuergeist Großer Schneeball Widderreiterin
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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