Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Magier Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier Banditin
Feuergeist Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin

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