Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher Koboldbohrer
Bomber
Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer
Suspicious Bush
Mauerbrecher
Koboldbohrer Elektrogeist Fledermäuse Pfeile
Koboldbohrer
Mauerbrecher Elektrogeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette Koboldbohrer
Bomber
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Skelette Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Suspicious Bush
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Bomber Pfeile
Pfeile Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Skelette Bomber
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse
Koboldbohrer Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Skelette Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Koboldbohrer
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Bomber Pfeile
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Koboldbohrer
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Koboldbohrer
Fledermäuse
Pfeile
Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse

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