Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien
Suspicious Bush
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelette Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Suspicious Bush
Skelettarmee
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Kobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Kobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse
Skelette Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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