Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Elitebarbaren Wut
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Kampfholz
Wut
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Elitebarbaren
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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