Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Hexe Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Riesenskelett Magieschütze

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