Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Wächter Eismagier
Kampfholz
Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Wächter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Eismagier Feuerball Walküre Infernodrache Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Wächter Eismagier
Feuerball
Knall Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Knall Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Wächter
Wächter
Knall Königsschweinchen
Eismagier
Knall
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Eismagier Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Königsschweinchen
Wächter
Knall Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Wächter Eismagier
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Eismagier
Wächter Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier Knall Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Wächter
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Wächter Eismagier
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Wächter Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Infernodrache
Wächter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Wächter Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Wächter Fledermäuse Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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