Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Walküre Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Prinzessin
Feuerball
Suspicious Bush Prinzessin
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Prinzessin
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Walküre Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile Prinzessin Walküre Frost Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Frost
Suspicious Bush
Walküre
Fledermäuse
Frost
Pfeile
Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Skelette Walküre Frost
Pfeile
Walküre
Suspicious Bush
Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost Prinzessin
Frost
Fledermäuse Walküre
Prinzessin
Skelette Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Skelette Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Frost Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Walküre
Skelette Prinzessin
Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Pfeile Frost Prinzessin
Frost
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Prinzessin
Walküre Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Skelette Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Frost Prinzessin
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Frost Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Walküre Prinzessin
Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Frost
Pfeile
Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Frost Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Frost Prinzessin

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