Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Spiegel Drachenbaby Prinz Banditin
Spiegel
Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Prinz Banditin
Prinz
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre
Fledermäuse Spiegel Drachenbaby Prinz Banditin
Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Prinz Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Banditin
Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Banditin
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz

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