Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Prinz Skelettfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Walküre
Hexe Prinz Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinzessin
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns