Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze Königsschweinchen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Spiegel
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Spiegel
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Magieschütze
Spiegel
Pfeile Elektroriese Koboldgang Magieschütze
Elektroriese
Spiegel
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Spiegel

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Spiegel Walküre
Koboldgang
Walküre Spiegel Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Spiegel Magieschütze
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Koboldgang Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektroriese
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Elektroriese
Koboldgang Walküre
Walküre Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Elektroriese Magieschütze

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