Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Eismagier Walküre Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Wut
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Magieschütze
Wut
Fledermäuse Elektromagier
Eismagier
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Wut Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Wut
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Eismagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Elektromagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Eismagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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