Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Skelettkönig
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Friedhof
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Walküre Skelettkönig Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettkönig
Friedhof Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Friedhof
Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Kampfholz Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Kampfholz

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