Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Magier Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Magier Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Wut Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Mauerbrecher Wut Drachenbaby
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Elixiergolem Wut
Mauerbrecher
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Wut
Elixiergolem Hexe Fledermäuse Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Mauerbrecher Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Drachenbaby
Prinzessin
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Drachenbaby
Elixiergolem
Magier
Mauerbrecher
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse
Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Prinzessin
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Hexe
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier

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