Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Goblin Curse
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Mauerbrecher Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerball
Suspicious Bush Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Knall Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Knall
Goblin Curse Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Heilungsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Heilungsgeist
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall
Goblin Curse
Knall

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse
Mauerbrecher
Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Goblin Curse Skelette Knall
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Knall Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Goblin Curse
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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