Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Magier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Golem
Pfeile
Feuerball Golem Nachthexe
Feuerball
Pfeile Golem
Walküre
Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Wut Golem
Wut
Fledermäuse Magier Nachthexe
Golem
Pfeile Feuerball Nachthexe Fledermäuse Magier
Nachthexe
Golem Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Magier
Walküre
Wut
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre
Nachthexe
Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Feuerball
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Fledermäuse Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Feuerball
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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