Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Knall Schweinereiter Skelettkönig
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Skelettkönig
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier Skelettkönig
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Skelettkönig
Magier Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Fledermäuse Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier Skelettkönig
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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