Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Koboldkäfig
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Kampfholz
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Magier
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Magier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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