Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Frost Holzfäller Koboldgang Magier
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Frost Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Frost Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Frost Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier

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