Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Feuerball Koboldbohrer Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Koboldbohrer Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier
Infernodrache
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Koboldbohrer Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldbohrer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer
Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Koboldbohrer
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer
Knall Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall Magier Koboldbohrer Fledermäuse Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Knall
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Koboldbohrer
Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz

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